Свою роль в нашем игровом мире Вы можете выбрать из предложенных ниже. Не возбраняется придумывать что-то своё, однако в пределах этого мира – никаких эльфов, дроу, шинигами, вампиров или оборотней быть не должно. Всю отсебятину пожалуйста обсудите с администраторами форума, мы поможем советом и, возможно, даже включим Вашу расу в общий список.
Расы и роли.
Сообщений 1 страница 8 из 8
Поделиться12012-05-19 23:43:58
Поделиться22012-05-19 23:45:14
Раса Ундин. Город Гидрамион.
Истинный облик жителей глубин – это чешуйчатый хвост, жабры и голубоватая кожа. Ундины прекрасно чувствуют себя в воде и вместе с тем плохо переносят высокие температуры и засуху. Дети Элемента воды прекрасные певцы, а девушки этой расы обладают завораживающей красотой. Ундины превосходно владеют своим элементом, а жрецы смогли постичь всю глубину и мощь воды. Благодаря обширным источникам добычи, ундины занимаются ювелирным делом, создавая потрясающие украшения из жемчуга. Ундины сами по себе народ мирный, но стоит кому-то посягнуть на их владения, как ожесточенная война не избежна. Они остервенело защищают то, что принадлежит им, и в тоже время охотно поддерживают отношения с другими городами, позволяя тем торговать в своих землях и отвечая тем же. С тех пор, как общим правителем стал Глава города металла, ундины усмирили свой пыл. Превознося необходимую дань землям металла, они продолжают так же спокойно жить в своих землях, но если и появится надежда на полную независимость – они в полную силу поддержат движение смелых. Если говорить о межрасовых отношениях, ундины ведут активное общение с городами земли, дерева и воздуха. Огня стороняться, как непостоянного в решении, а металл принимают за временную проблему.
Народ Ундин делится на два класса:
Браманы – жрецы концентрирующие в себе суть мира. Браманы, как чистые жрецы, имеют доступ к истиной энергии воды и владеют ею в совершенстве. Но помимо этого, браманы способны влиять на ауру существ, считывая по ней их болезни, прошлое, скрытое настоящее и даже будущее. Браманы обладают целительской магией, а так же понимают слова небесного светила – Луны – что помогает тем предвидеть приливы и отливы и прибытие чужаков по воде.
Ксатрии – воины-стихийники. Ксатрии конечно же обладают магией воды, но не так как жрецы. На их долю выпадет владение оружием и ношение тяжелых доспехов. Ксатрии прекрасные следопыты, как на земле, так и в воде. Благородные воины никогда не используют свою силу во зло, а лишь исключительно для защиты. Сливая оружие и стихию, они обретают могущество воды.
(класс от пола не зависит)
Поделиться32012-05-19 23:46:22
Раса Планта. Город Ла Вида.
Данная раса имеет внешний вид приближенный к диким животным. Жители Ла Вида в отличие от других существ, имеют звериные уши и хвост, крепкие когтевые наросты и удлиненные клыки. Так же в их особенность входит превращение в зверей, подобно оборотнями. Их облик может быть как безобидным (например кот или волк), так и устрашающим, так называемым боевым. В боевом виде Планта обретают огромную животную мощь. Размер существа и его опасность зависит от количества использованной магии. Но может дойти до того, что Планта просто потеряет рассудок и, скорее всего, навсегда останется диким зверем. Планта занимаются разведением ездовых животных, выращиванием разнообразных фруктов и производством тканей (шелка, хлопчатобумажной ткани и т.д.). По своему характеру жители Ла Вида беззаботны и легки в отношении к окружению. Ведя позитивный образ жизни, они старательно поддерживают дружественные отношения с водой и воздухом, и в тоже время охраняют стены Анима Терра, что обосновалась в центре их земель, подобно Ватикану. К металлу они относятся, как к должному, а с огнем вроде поддерживают отношения, но держатся на расстоянии. Не смотря на все это, ведут активную торговлю во всех пяти городах с позволения правителей.
Народ Планта делится на два класса:
Салия – жрецы тысячи языков. Это единственные жрецы, что живут в гармонии с природой во всех ее проявлениях. Салия говорят на языках животных и понимают шепот крон деревьев. В их жилах течет сила природы, что дарует им мастерство исцеления. Жрецы прекрасные травники и эпидемиологи. Каждый из коллегии имеет при себе не только ездовое животное, но и зверя-защитника или зверя-помощника. В принципе, Салия могу приручить любое животное.
Лучники – воины-стихийники. Из одного лишь наименования уже прослеживается источник оружия. Меткие стрелки, маневренные, быстрые. Лучники обладают высоким уровнем защитной магии и мощной дальней атакой. Однако в ближнем бою, например с Сарисофором металла, им приходится надеяться на удачу. На ряду с жрецами, лучники так же имеют приличные знания о травах.
(класс от пола не зависит)
Поделиться42012-05-19 23:48:44
Раса Фламма. Город Пульса де Нура.
Фламма горячий и импульсивный народ. Поджарые тела, как мужчин, так и женщин выдают в них истинных бойцов. Ширококостные от природы, смуглые, цвет волос чаще всего красный или блондинистый, а глаза выделяются насыщенностью любого оттенка. У некоторых имеется наличие крепких рогов, что закрепляет за ними звание демонов и исключительных упрямцев. И как же не сказать о их особенности, что позволяет им спокойно переносить любые проявления огня (к примеру, Фламма способны спокойно искупаться в лаве и остаться полностью невредимыми). Фламма имеют пылкий нрав и целеустремленность, которой может позавидовать любой. Как наследники Великого Огня, фламма обладают всей его неистовой мощью. Из-за большой эмоциональности, они занялись производством потрясающих фейерверков, а так же высококачественного пороха. Так же в Пульса де-нура налажено самое крупное производство военных и грузовых кораблей. огонь старается держаться независимо, во всяком случаи не воспринимает правление металла и даже случаются перепалки между ними. Поддерживают отношение с Гидрамионом, как с военным союзником и с Ла Вида, как с торговой точкой. Воздух и земля, чего уж там.. Эти народы не пересекаются, однако имеют мирный договор и ведут взаимную торговлю.
Народ Фламма делится на два класса:
Корибанты – жрецы-демоны. Корибанты способны укротить все неистовство яростного огня. Большинство этих жрецов имеют спокойный, и даже хладнокровный характер в противовес безумному огню. Коллегии корибантов способны на потрясающие вещи, такие как вызов огромных чудовищ и даже движение земной коры. Взамен на огромную силу, корибанты не обладают целительством, но прекрасно знают медицину. Обычно, огонь в их руках принимает форму необычных существ или духов.
Меченосцы – воины-стихийники. Меченосцы народа огня обладают боевой магией, что делает их оружие смертоносным для любого рискнувшего. Обычно эти воины обладают от двух и более видов клинков. Это может быть и меч, и катана, и вакидзаси, и шашка, рапира, спата – словом, любое холодное оружие. Вкладывая частицы огня в клинок, они невероятно преображают свое оружие, меняя не только его внешний вид, но и суть.
(класс от пола не зависит)
Поделиться52012-05-19 23:49:33
Раса Ленгва. Город Аетернум.
Ленгва – единственный народ, что имеет собственные крылья. Их магия заключается в силе Ветра и является одной из сильнейших (в оборот входят вода, огонь, земля и воздух). У них светлая кожа, строение довольно хрупкое, но красивое. На спине чаще всего отображается татуировка в виде крыльев, что те раскрывают по своему желанию (крылья могут быть абсолютно любыми), а у индивидуальных экземпляров за ушами пробиваются пара-тройка перьев. Говорят, это знак чистокровности и прямых потомков Великой Неон. Ленгва исключительно восприимчивы, нежны и высоко духовно развиты. Среди них не редко встречаются музыканты, художники или философы. Народ воздуха занимается разведением певчих птиц и летных животных, а так же производством духовых и струнных музыкальных инструментов. В отношениях между городами, воздух в принципе сохраняет нейтралитет, стараясь находится в союзе со всеми. Но все же предпочтения идут в сторону Ла Вида и Анима Терра, ибо тамошние и здешние жрецы ведут общие дела, в плане сохранения природного баланса.
Народ Ленгва делится на два класса:
Авгуры – жрецы умеющие общаться с птицами. Имеющие возможность понимать ветер и читать значение карт, они считаются лучшими провидцами. Авгуры используют дарованную им силу только в крайних и необходимых случаях, стараясь не нарушать гармонию Мира. Они прекрасные целители и в идеале обладают лезвиями ветра (сильные потоки холодного режущего воздуха).
Гимнеты – воины-стихийники. Гимнеты легковооруженные воины, соответственно носящие и легкую броню или даже робу. В выборе оружия есть кинжалы, рапиры, некоторые виды сабель, кастеты, боевые когти, бретты и прочее, что сильно не отяжеляет передвижение и легко в обращении/маневренное (иногда это бывают короткоствольные пистолеты). Но все же, гимнеты предпочитают использовать не холодное оружие, а магические предметы, что увеличивают их силу (например кольца, серьги, подвески, жезлы и прочее).
(класс от пола не зависит)
Поделиться62012-05-19 23:50:44
Раса Альбус. Город -нет-
Поднебесное поселение.
Отличительная черта расы Альбус – полный альбинизм. Алые глаза всегда смотрят с легким холодом, что будоражит кровь, а волосы цвета девственного снега переливаются на свету серебром. Альбус хладнокровны по своему характеру и от природы прекрасные бойцы. Они живут тем, что работают наемными убийцами и ворами. Их услугами активно пользуется Правитель металла, щедро вознаграждая за проделанную работу. Помимо этого, Альбус занимаются производством кожи (одежда, сбруя, сумки, обувь и прочее). Народ этот полностью отстранен от других городов, не имея своего постоянного места обитания, но имея надежное укрытие. Людей из этой расы можно встретить абсолютно везде, ибо кочуют они по одиночке или максимум по три человека в группе. В пяти центральных городах ведут небольшую торговлю, водя караваны через нейтральные земли, и лишь с металлом пошли на грязные дела, ради лучшей жизни.
Народ Альбус делится на два класса:
Дестуры – жрецы читающие по звездам. Иначе жрецов молнии можно назвать астрологами. Они прекрасно знают звездную карту, разговаривают с созвездиями и способны прочесть всю историю мира с самого создания по одним лишь звездам. Молния сам по себе непредсказуемый элемент, либо освещающий небо и нагоняющий страх, либо бьющий на смерть. Так же можно охарактеризовать и магию Дестуров. Помимо всего этого, Дестуры исключительные врачеватели, как в плане рукотворной медицины, так и целительства. Словом – им в этом деле нет равных.
Делибаш – воины-стихийники. Ассасины, воры, воины тени, наемники – вы можете называть их как угодно. Их атакующая магия рассчитана на дальний бой, а знание врачебного дела, превращают их в самых опасных противников. Они легко могут остановить сердце врага одним точным попаданием разряда тока. Они чательно выслеживают свою цель и убивают без свидетелей. Их искусство боя весьма велико, а не малое количество скрытого оружия дает неплохое преимущество.
(класс от пола не зависит)
Поделиться72012-05-19 23:51:42
Раса Сальтис. Город Оэр.
Самая технологически развитая раса, занимающая своими территориями целый остров. Их научный и технический прогресс шагнули вперед настолько далеко, что заменить 80% человеческого тела имплантатами или вживить в него кучу оружия – не проблема. Внешне сальтис сильно не выделяются. Хотя, у многих из них неестественно бледная кожа, на которую не ложится загар и черные, словно вороново крыло волосы. Сальтис гордые, но отнюдь не безрассудные. Сильные и справедливые. Во всяком случаи так было, пока не сменился их последний правитель. Теперь же их избегают практически все соседние жители, а огонь до сих пор пытается свергнуть их правление. Они живут тем, что производят и совершенствуют оружие, создают андроидов, а бывает, что похищают существ других рас, проводя над теми эксперименты по выведению идеального гена. С огнем у сальтис военное положение. Остальные же города являются источником дохода и только молния сотрудники.
Народ Сальтис делится на два класса:
Фециалы – темные жрецы. Фециалы страшные люди, владеющие темной магией. В большинстве своем чернокнижники, они способны вызывать демонов-хранителей, контролировать разум, изготавливать сильнейшие яды и накладывать проклятия. Исцелением не занимаются, но медицину знают.
Сарисофоры – воины-стихийники. Это тяжело вооруженные воины не знающие пощады. Главным в их экипировке является доспех, не редко имитирующие части животных (например когтистые лапы или крылья). Сарисофоры хороши как в ближнем, так и в дальнем бою, но не слишком маневренные. Их магия позволяет воссоздавать оружие из собственного тела или же покрывать тело прочными пластинами-чешуей, что на 75% снижает наносимый урон.
(класс от пола не зависит)
Поделиться82012-05-19 23:52:23
Раса Мидгард. Город Анима Терра.
Мидгард больше всех остальных приближены внешне к простым людям. Рост чаще всего средний, цвет волос – какой уродился, да и цвет глаз тоже. Хотя, среди остальных их отличают знаки, что проявляются у каждого на теле с рождения и у каждого свои. Трудолюбивы, дружелюбны, справедливы, независимы. В числе мидгард прекрасные и неподражаемые танцоры. Торгуют они различными крупами, что выращивают сами, вкуснейшей выпечкой и драгоценными камнями. Торговля идет в основном в торгов районе или же на рынке Ла Вида, что расположен ближе всех. Анима Терра уподоблена Ватикану. К ее стенам со всех сторон прилегают земли Ла Вида и оба народа это вполне устраивает. С планта у мидгард военный, торговый и дружественный союзы, собственно они и живут, как одно целое. Металл жители Анима Терра на дух не переносят, а вернее предпочитают не замечать его существования. К остальным народам относятся нейтрально.
Народ Мидгард делится на два класса:
Когены – жрецы загробного мира. Жрецы земли имеют весьма интересную способность. Другие бы назвали их медиумами или экстрасенсами. И действительно – когены вполне способны говорить с мертвыми, видеть их и даже вызывать духов себе на помощь. С другой стороны их можно назвать друидами. Когены собирают в себе различные истории и поэзию, и передают их из уст в уста. Прекрасно знают медицину и большое предпочтение отдают траве омеле, за ее целебное свойство.
Кацбальгеры – воины-стихийники. По сути, кацбальгер это короткий клинок или так называемый кинжал. Именно кинжалы больше всего в ходу у расы земли, однако, каждый из них так же имеет и один-два длинных клинка на особый случай. Магия кацбальгеров поражает массово и является довольно тяжелой в применении.
(класс от пола не зависит)